Vent syv år. 'Black Myth: Wukong' antente spillindustrien.

Aug 22, 2024

Legg igjen en beskjed

Bakgrunnen til Black Myth: Wukong er satt i en verden full av orientalsk magi, og spillere vil oppleve rike plott, intense kamper og utsøkt visuell og lyddesign. Spillet skanner templene, Buddha-statuer, skoger og steiner i den virkelige verden i 3D, skaper realistiske objekter, bygninger og landskapsgrafikk, og gjenoppretter dypheten i kinesisk kultur.

 

Kinas spillkrets har ikke vært så livlig på lenge.

Klokken 10: 00 den 20. august ble det etterlengtede innenlandske spillet "Black Myth: Wukong" offisielt lansert. Fra 11: 00 har dette spillet 1,045 millioner online-spillere på Steam-plattformen, og overgår det populære skytespillet CS2 for å nå toppen av Steam (spillplattformens) hot-spilleliste. I følge offentlig informasjon, før den offisielle lanseringen, hadde forhåndssalget av Black Myth: Wukong overskredet 1,2 millioner eksemplarer, og forhåndssalgsbeløpet oversteg 400 millioner yuan. Mange spillere og spillutøvere sa at Black Myth: Wukong var vakkert produsert og svært spillbart, noe som var en milepæl i Kinas frittstående spill.

Men fra en uke siden ble ikke spillet offisielt lansert, men diskusjonen om «Black Myth: Wukong» har pågått i mange dager. Mange profesjonelle evalueringsbyråer og bloggere som har skaffet seg evalueringsmuligheter er fulle av lovord om spillet, som har hevet spillerens forventningsverdi.

I følge statistikken til Metacritic, et globalt spillpoengnettsted, ga 54 globale medier per 19. august en gjennomsnittlig vurdering på 82 poeng. IGN China, et autoritativt vurderingsbyrå, ga full karakter til Black Myth: Wukong, og kalte det en milepæl i Kinas spillindustri og et innenlandsk spill som virkelig er konkurransedyktig på det globale markedet.

Metacritics Wukong rating

Poster of the Black Myth Wukong

 

 

Denne forventningen gjenspeiles også i salgsvolum. I følge Valves siste ukentlige salgsdiagram for Steam-plattformen (august 6-13, 2024), rangerte «Black Myth: Wukong» først i det globale ukentlige salget på Steam. I tillegg toppet spillet listene i 12 regioner, inkludert USA, Singapore, Thailand, Canada, Brasil og Italia.

 

Hvorfor kalles "Black Myth: Wukong" spillindustriens "Wandering Earth"?

Mange spillere har berømmet spillbarheten til "Black Myth: Wukong". Mange spillere i Chongqing kjøpte dette spillet umiddelbart og tok en fridag for å oppleve det hjemme. "Grafiken er fantastisk, bildekvaliteten er uslåelig, og spillbarheten er sterk." For å oppnå høy bildekvalitet oppgraderte noen kunder til og med maskinvaren spesifikt. Noen spillere refererer til og med til "Black Myth: Wukong" som "Wandering Earth" i spillindustrien, og sier at det utløser en "Westward Journey-mani" over hele verden. Qin Yuanda, prosjektleder for et børsnotert spillselskap, sa at han som spillutøver kjøpte "Black Myth: Wukong" så snart som mulig. "I lang tid har de fleste kinesiske spillere og bransjeutøvere vært veldig triste over uttalelsene om at 'Kina ikke kan lage 3A-spillmesterverk' og' Kina har ikke jord til å lage 3A-spill', og de håper å skape et utmerket Dette pleide å være en sann refleksjon av det innenlandske spillmarkedet, men 'Black Myth: Wukong' kan forene spillere og bransjefolk for å støtte det, i stedet for bare å fokusere på andres prestasjoner spillproduksjonsteam som aldri glemmer sin opprinnelige intensjon ser håp, og i fremtiden kan de for alvor produsere noen virkelig morsomme og utmerkede spillprodukter som representerer kinesisk kultur.

 

Selv om "Black Myth: Wukong" er det første 3A-hjemmespillet, og det fortsatt kan ha mange mangler, tror jeg det vil bli en "mandattaker" i utviklingen av innenlandske spill. La nasjonale spill virkelig bli globale og gi verden en mer omfattende forståelse av Kina

 

Sammerkeproduktene lansert av Luckin Coffee og Black Myth: Wukong ble snappet opp.

Wukongs collaboration craze

 

I likhet med historien om Journey to the West, er gründerreisen til Ji Feng, administrerende direktør for Game Science, også en like vanskelig reise for å lære fra Vesten.
For ti år siden, for å oppnå sin ideelle jakt på spill av høy kvalitet, forlot Ji Feng , som en gang var sjefsplanleggeren av Tencents PC-nettspill «God of War», Tencent og grunnla Game Science sammen med sine gamle kolleger.
Etterpå skapte de suksessivt mobilspill som "Hundred Generals Journey" (utgitt av Hero Entertainment) og "Art of War: Red Tide" (utgitt av ByteDance).
En sen kveld i 2018 nådde Ji Feng en konsensus med teamet sitt i konferanserommet, og de bestemte seg for å dele opp i to team internt. Det ene laget skulle jobbe med et mobilspill, mens det andre skulle trekke fem eller seks personer for å forberede seg til et actionspill for én spiller, som også var forgjengeren til "Black Myth: Wukong".

3A-spill betyr å investere mye penger, ressurser og tid i spillutvikling, samtidig som skaperens forståelse av spillet maksimeres. Derfor blir de ofte sett på som en viktig indikator på et lands skyspillproduksjonsnivå. Investeringen i «Black Myth: Wukong» som et hjemlig 3A-spill tilpasset fra den klassiske kinesiske romanen «Journey to the West» er enda mer forbløffende. Ifølge Ji Feng, grunnlegger og spillprodusent av Game Science, bruker den verdens ledende Unreal Engine 5-utviklingsmotor, som kan oppnå grafikk på filmnivå i både statisk lys og dynamiske effekter. Wukongs klær har tydelige folder, og mønstrene på den gyldne kosen hans er utsøkte, spesielt med tanke på arkitektur. Det har vært offentlige rapporter om at alle de eldgamle bygningene i spillet er fra teambesøk til flere provinser og regioner for etterforskning på stedet og sterkt restaurert i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, kjente kulturelle relikvier som Xiaoxitian, Jade Emperor Temple, og Iron Buddha Temple. De visuelle scenene fulle av kinesiske særtrekk og Kinas mest klassiske Journey to the West IP utgjør til sammen de kulturelle elementene i «Black Myth: Wukong». Lagets jakt på fortreffelighet i scenene gjør det velfortjent.
Det er verdt å nevne at med populariteten til "Black Myth: Wukong", har det også utløst en trend med flere samarbeid. Den 19. lanserte Luckin Coffee og "Black Myth: Wukong" Black Myth Tengyun American Coffee og relaterte pakker. Ved å kjøpe en bestemt pakke vil du gi bort en 3D-plakat i begrenset opplag av "Black Myth: Wukong". Kort tid etter at arrangementet gikk i luften, var pakkene rundt utsolgt. På brukthandelsplattformen har prisene på relaterte perifere produkter steget hele veien.
I følge medieoppslag er flere verdipapirforetak optimistiske angående den positive effekten av "Black Myth: Wukong" på spillmarkedet. Minsheng Securities mener at dette spillet betyr at kinesiske lokale utviklere har anerkjent 3A mesterverks forsknings- og utviklingsevner globalt, og nivået av spillindustrialisering har avansert ytterligere. Guotai Junan uttalte at dette spillet kan ha stor betydning for innenlandske spill som går globalt og eksporterer kinesisk kultur, og oppmerksomheten til spillsektoren forventes å fortsette å øke. CITIC Securities uttalte at det forventes å fortsette å vekke oppmerksomheten til selskaper med sterke forsknings- og utviklingsevner.

 


Ansvarsfraskrivelse:Informasjonen publisert på denne nettsiden kommer fra internett, noe som ikke betyr at denne nettsiden er enig i dets synspunkter eller bekrefter ektheten av innholdet. Vær oppmerksom på å skille den. I tillegg brukes produktene som tilbys av vårt selskap kun til vitenskapelig forskning. Vi er ikke ansvarlige for konsekvensene av feil bruk.

Hvis du er interessert i våre produkter, eller har kritiske forslag til våre artikler eller ikke er helt fornøyd med produktene vi mottar, kan du også kontakte oss viaEmail :sales6@faithfulbio.com ; Teamet vårt er forpliktet til å sikre kundenes fulle tilfredshet.